문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아서스(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) ==== R - 사자의 군대 (Army of the Dead) / 희생 (Sacrifice) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:arthas_armyOfTheDead.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 15초 동안 유지되며 일반 공격으로 20(+4%)의 피해를 주는 구울들을 소환합니다. 구울을 희생시키면 267(+4%)의 생명력을 회복합니다.}}} [[파일:Mana_Cost.png|width=16]] {{{#3cb5f1 '''마나''' 80}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 80초}}} {{{#cc9999 [[파일:complexity.png|width=16]] '''구울 수''' 6 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''활동 반경''' 10}}}|| || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:Sacrifice_Icon.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 구울 하나를 희생시켜 267(+4%)의 생명력을 회복합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 2초}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/arthas_armyOfTheDead.jpg|width=320]]|| >'''망자의 군대여! 일어나라!''' >'''일어나서 너희의 왕을 섬겨라!''' ||<-2> '''{{{#66ccec 구울}}}''' || || '''{{{#66ccec 구분}}}''' || '''{{{#66ccec 능력치}}}''' || ||[[파일:HotS_Health.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 생명력}}}'''|| {{{#ffffff 1060 (+4%)}}} || ||[[파일:HotS_AttackDamage.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격력}}}'''|| {{{#ffffff 20 (+4%)}}} || ||[[파일:HotS_AttackRange.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격 사거리}}}'''|| {{{#ffffff 1.0}}} || ||[[파일:HotS_AttackSpeed.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격 속도}}}'''|| {{{#ffffff 1.00}}} || ||[[파일:HotS_MoveSpeed.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 이동 속도}}}'''|| {{{#ffffff 5}}} || 6마리의 [[구울(워크래프트 시리즈)|구울]][* [[죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)/부정|부정 죽음의 기사]]의 기술로 실제 기능은 워크래프트 3의 [[죽음의 기사(워크래프트 3)|데스 나이트]]의 망자 되살리기(애니메이트 데드)와 죽음의 서약(데스 팩트)을 적절히 섞은 느낌이다.]을 필드에 소환해 전투를 보조하게 하며, 사용하면 기술 버튼이 '희생'으로 바뀌는데, 궁극기 사용 2초 후부터 쓸 수 있으며 가장 생명력이 낮은 구울 하나를 죽이고 자신의 생명력을 회복한다. 각 구울은 아서스를 전방위로 감싸려는 경향이 있으며, 때문에 아서스를 노리는 논타겟 기술은 신경쓰지 않아도 구울이 알아서 맞아준다. 각 구울은 공격력이 낮기에 현실적으로, 어그로를 분산시키는 용도 이상을 기대하기는 어렵다. 유의할 점은 첫째로, 우선 희생 기술은 궁극기를 쓰자마자 활성화되지 않기에 위태로울 때 켜면 도시락을 먹기도 전에 뻗을 수 있다. 일단 켜지면 2초마다 쓸 수 있어서 HPS가 높긴 하지만 첫 비활성화 시간동안 본체가 뻗는 일이 상당히 많으니 교전 시작과 동시에 켜는게 좋고 구울의 지속 시간도 15초나 하니 주저하지 말자. 두 번째로, 구울은 소환수치고는 비교적 튼튼한 편이지만, 어디까지나 소환수라는 범주에서지 벨로그보다 낮은 체력에 불과함에도, 아서스 주변에서 벗어나지 못한다는 점을 염두에 두어야 한다. 즉, 사군킨 아서스에게 광역기를 끼얹으면 아서스와 함께 1+1으로 구울들도 같이 녹는다는걸 반드시 생각해야 한다. 최악은 광역 공격+회복기를 가지고 있는 [[소냐(히어로즈 오브 더 스톰)|소냐]]나 [[말티엘(히어로즈 오브 더 스톰)|말티엘]]같은 케이스인데, 이 경우, 험한 꼴을 보기 싫으면 얌전히 신드라고사를 가는게 좋다. 장점은 역시 미친듯이 강해지는 탱킹 능력이다. 추가 소환수로 얻는 논타겟 방어력 + 타겟팅 분산과 희생의 매우 높은 깡힐로 상당히 긴 시간을 버틸 수 있다. 전술했듯 구울 자체에 딱히 공격적인 메리트는 없기 때문에 굳이 구울까지 신경써서 움직일 필요도 없으며 자신이 극딜을 맞을 상황만 잘 판단해서 쓰면 끝. 일단 사군을 키고 딱 2초만 버티면, 최대 체력의 66% 가량을 빠르게 회복할 수 있기 때문에 어지간한 지속딜로는 기스도 나지 않는다. 당연한 얘기지만, 사군을 킨다는 얘기는 아서스가 어느정도의 딜을 받아내고 있는 중이라는 의미기때문에, 사용 타이밍을 잘 맞추면 [[빨피]]줄타기를 통해 극한의 어그로를 끌 수 있으며, 이 어그로를 다 끌고, 스킬까지 다 뺀다면, 한타는 당연히 아서스쪽으로 유리하게 전개된다. 하지만 단점도 만만찮은데, '''[[야언좆|아서스 본체의 약점을 전혀 극복하지 못한다]].''' 다시 말해 CC에 대한 대책이 전혀 없기 때문에 궁 누르지도 못하고 뻗거나, 기껏 누르고도 후속 CC에 R을 못누르고 죽는 경우가 허다하며 상당히 단단해지긴 하지만, 그것뿐이다. 앞서 말한 7레벨 얼어붙은 인내력이 약점이 명확한 특성임에도 일반적인 아서스 운영트리를 갔을경우, 반고정으로 찍히는 것도 바로 이 사군의 약점을 커버하기 위해서다. 앞서 말한 빨피 어그로도 어디까지나, 타이밍이나 구도따라 가능한거지, 적에게 도발CC를 건다는 의미가 절대 아니기에, 미리 한타 구도를 아서스에게 어그로가 끌릴수밖에 없도록, 그리고 적 입장에서 진짜 도저히 거를수 없을정도로 빨피의 상태를 유지하더라도 문제없도록 한타 구도 설계를 철저히 해야한다. 결론적으로 아서스의 기본을 튼실하게 보조해주는 궁극기다. 정상적으로 아서스를 픽한 상황이라면 당연히 상대 근접 및 상황에 따른 원거리 뚜벅이까지 지속적으로 압박하기 위해서가 목적일텐데, 이 과정에 무조건 필요한 자힐을 통한 전투 유지력을 극한으로 끌어올려주고, 때문에 아서스를 선택한 상황에 딱 어울리는 기술이라 할 수 있다. 다만 선술했듯 단점, 다시 말해 아서스 자체의 단점을 극복하는 수단은 아닌지라 사군이 궁극기 픽률을 독점하지는 않는다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기